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按时间线浏览全部文章,共 5 篇。
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2026
2 篇
07-24
2D 面片仿 3D 渲染方案:AI 辅助预渲染与全屏坐标重建
Pipeline / 2.5D
04-20
URP 后处理卡通风格化渲染
URP / 后处理 / 风格化
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2025
3 篇
11-23
自定义 PBR 与 Unity Lit 的差异拆解
Shader / PBR
11-15
基于厚度图的皮肤 SSS:预积分 LUT 实战
Skin / SSS
11-05
Kajiya-Kay & "类 Marschner" 头发高光
Hair