技术美术(TA)
§ active03预研UE5射击项目组
负责角色/道具/场景材质、着色器与美术工具链,在美术表现与运行时预算之间找平衡点。
- 复杂材质编写搭建清漆材质系统,透明物体高亮描边,角色面部材质优化,:。
- 。
- 实现 ADS 瞄具。
- 构建 HUD 与武器 UI 材质系统:纹理图集 UV 变换驱动多位数弹药显示,替代逐位 Widget 的高开销做法。
- 产出美术自检工具:灰度检测工具(已打包 exe)、虹膜生成器(MF_IrisGenerator + SphereMask),引擎内部nanite自检插件,把重复的目视校验变成可复现流程。
- UE5
- HLSL
- Material Editor
- RenderDoc
- SVN