技术美术(TA)
§ active03预研UE5射击项目组
负责预研项目部分角色 / 道具 / 场景的材质与着色器开发及美术工具链建设,在美术表现与运行时性能预算之间寻找最优平衡。
- 复杂材质系统搭建:搭建半透雨衣材质/清漆材质系统,实现透明物体高亮描边方案,针对性优化角色面部皮肤与眼睛材质,并改进植被材质风动模拟 。
- HUD 与武器 UI 材质系统:武器 UI包含多位数显/icon启用/进度条等动效,按常规 UI 实现会产生大量材质实例,维护成本高;提出基于纹理图集 UV 变换驱动的纯材质方案,直接驱动多种ui显示;显著降低 UI 材质实例数量与维护成本
- 美术工具链:资产验收依赖人工目视校验,标准不一且重复劳动量大;开发灰度检测工具(已打包exe)、虹膜生成器(MF_IrisGenerator + SphereMask)与引擎内 Nanite 自检插件;将重复性目视校验转化为标准化、可复现的自动化流程,提升团队验收效率与资产质量一致性。
- UE5
- HLSL
- Material Editor
- RenderDoc
- SVN