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图形学 / Shader 学习笔记与踩坑记录

· Pipeline / 2.5D

2D 面片仿 3D 渲染方案:AI 辅助预渲染与全屏坐标重建

用 AI 出法线图与深度图做离线预渲染,在 URP 里通过 RenderFeature 重建世界坐标并回写 Z-Buffer,让 2D 面片接收实时光照并与 3D 动态物体正确遮挡。

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· URP / 后处理 / 风格化

URP 后处理卡通风格化渲染

基于 URP 屏幕空间后处理的卡通风格化渲染:色阶化、深度+法线混合描边、排线/网点程序化纹理填充,以及解决描边闪烁的 4-pass 时序稳定方案(Temporal History)。

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· Shader / PBR

自定义 PBR 与 Unity Lit 的差异拆解

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· Skin / SSS

基于厚度图的皮肤 SSS:预积分 LUT 实战

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· Hair

Kajiya-Kay & "类 Marschner" 头发高光

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